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二奶上位记:天谕治疗型流光心得分析

  5、追魂之魄

  CD:10S

  施法时间:0.5S

  射程:非指向性法术,方向上最远约50米

  有效范围:光球周围范围2米,手动引爆爆炸范围5米,光球最大持续时间5秒

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  光球手动引爆效果

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  一级数据:XXXXXX

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:被光球接触到的有方目标(非爆炸接触),获得一个持续时间10秒的HOT恢复效果。

  技能修炼:

  凝神:

  初级追魂之魄卷一·光——HOT恢复的治疗效果提升10%/20%

  初级追魂之魄卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级追魂之魄卷一·光——光球移动速度降低30%/50%

  中级追魂之魄卷一·悟——技能CD-7%/14%/20%

  忘情:

  高级追魂之魄卷一·光——对生命低于20%的目标,光球爆炸的治疗效果额外提升20%/40%/60%

  高级追魂之魄卷二·光——光球爆炸的治疗效果额外提升15%/30%/50%

  分析及使用心得:

  流光用途最广泛的范围治疗技能,使用难度较高,需要长期练习以及队友的配合。

  追魂之魄(以下简称跳蛋),最大有效射程约45~50米,如下图:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  跳蛋在选定方向施放后以大约每秒10米的速度向前前进,施放后5秒内可以手动引爆,引发二次治疗效果,若在5秒内没有手动引爆(包括流光本人被控制技能控制后无法手动引爆),跳蛋自动消失。因此,5秒跳蛋大约能前进约50米,而跳蛋的手动引爆,没有距离上限,同时无视障碍物及视野遮挡,就出现了上图中我距离目标47米依然能手动引爆跳蛋对目标造成4700多点治疗。

  跳蛋有效范围广,治疗量不俗,因此如何运用好这个技能是每个治疗型流光的必修课。预判队友走位,或者与队友沟通让其到达跳蛋的路径上,然后及时手动引爆,配合另一技能——破碎虚空,是我常用的另一套急救治疗技能链。两个技能(加上魂镜应该算三个)配合得当,能在瞬间恢复6000点以上的团队血量(14级数据技能,无暴击)。此技能链对比魂爆+魂珠,缺点是使用难度高,优点是见效快同时是范围治疗。

  加点建议:

  使用频繁的核心技能,同时后续高级技能修炼提升显著,没有不点满这个技能的道理。

  修炼建议:

  初级修炼:游戏中文字介绍不严谨,所谓的造成治疗效果提升20%仅仅是接触跳蛋获得的10秒恢复BUFF的效果提升20%,爆炸治疗效果没有任何提升。由于HOT是10秒累计约300%的面板治疗量,所以这个20%提升还算中规中矩。悟修炼的话,此技能无双基础较低,前期不建议点,出中级修炼后可以点满作为前置。

  中级修炼:中级光修炼我目前来看,是所有衍光修炼里最烂的一个修炼,没有之一!(原谅我爆粗,但这个修炼光从字面上实在是让人无法理解),我完全不明白这个技能修炼是出于什么目的被设计出来的。跳蛋移动速度减速50%,这等于将跳蛋的有效范围直接砍了一半,变成最大有效范围仅仅只有25米的治疗技能,而且减速后,急救效果骤降,我需要的是一个能在最短时间内到达指定治疗区域并让我手动引爆的跳蛋,而不是慢悠悠过去能让队友有时间去蹭那HOT的存在。一个强调快节奏的游戏居然出现了一个放缓节奏的修炼,恕我愚笨,我实在无法理解点出这个技能修炼的意义,而且这个修炼就算作为前置,也与后续的高级修炼设计方向相悖。我个人建议开发组后续能修改这个技能修炼,改成增加接触或者爆炸的有效范围也比这个减速50%来的有意义。悟修炼减少14%的CD,作为使用频率最高的技能之一,相当有必要点满

  高级修炼:卷一·光,其修炼设计方向与其前置减速50%相悖——高级卷一的设计方向明显是急救,对垂危队友加大瞬间治疗量,而前置中级卷一却是减速,这就好比一辆120救护车接到电话,载满了最好的设备和医生准备前往目标地点救人,然后救护车司机在路上慢悠悠的挂着1档开车,这能不让人爆粗吗?卷二·光的修炼简单粗暴,直接+50%治疗,比上面的卷一靠谱多了,满上别犹豫。

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