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二奶上位记:天谕治疗型流光心得分析

  8、轮回之门

  CD:30S

  施法时间:0.5S

  射程:施法者正前方4米

  有效范围:2x10米矩形范围5秒内

  视觉效果:

天谕流光技能分析
天谕流光技能分析

  比起寂灭的轮回之门,衍光的门更显眼更华丽

  一级数据:HOT恢复效果持续4秒,每2秒恢复105.8%+17点生命。每次使用且有人穿过门之后,无双值+4.0

  满级数据:XXXXXX

  额外效果:HOT恢复效果存在期间免疫所有控制效果。

  技能修炼:

  凝神:

  初级轮回之门卷一·光——HOT恢复的治疗效果提升7.5%/15%

  初级轮回之门卷二·光——门的生成位置向前5/10/15米

  初级轮回之门卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%

  破虚:

  中级轮回之门卷一·光——门存在时间+1/2/3S

  中级轮回之门卷一·悟——技能CD-7%/14%/20%

  忘情:

  高级轮回之门卷一·光——穿过轮回之门时,若生命值少于20%/40%/60%,则可直接恢复200%面板治疗量的生命值

  分析及使用心得:

  个人感觉有点偏向PVP的技能,战场里大家突进或者撤退的时候开个门给队友上免控BUFF相当给力。PVE中由于其治疗效果需要队友配合才能生效,我个人应用较少,希望有人能有所研究。

  加点建议:

  CD长,应用场合较少,我个人只点了1级出免控BUFF,若为了高级修炼则至少需要点到15级。

  修炼建议:

  初级修炼:卷一·光加治疗效果15%简单粗暴,如果把门作为一个常用技能,有必要点上。卷二的修炼有点意思,生成位置往前15米,在PVP场合中,实际上是不利于自己逃跑的,未点修炼门生成在自身前方4~5米出,一个WW小轻功就能穿门,而点了之后估计要两次都不一定能穿门,有点鸡肋。不过对于帮助前排突进/撤退倒还不错,或者PVE中给近战群上门,总之卷二的修炼需要实践论证。悟修炼加无双,虽然门的无双值基础很高,不过由于CD较长,个人认为不是很有必要,除非出了中级修炼点满作为前置。

  中级修炼:卷一·光增加3秒持续,同样我认为是一个PVP团战向修炼,可以让更多人穿过门获得BUFF,还算挺不错。悟修炼减少CD,个人认为由于此技能在PVP中表现出色,出场率较高,减少CD相当有用。

 

  高级修炼:高级修炼使得轮回之门拥有了一定的救急能力,如果把门作为一个常用技能,有必要点满。

[编辑:蓝月]
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