《天谕》生活系统资料 生活技能简介
离1月15日开启测试已经过去了3个月的时间,这段时间内我们也在不断的收集生活技能相关的各种意见,我们了解到,主要的问题集中在生活技能产物不够丰富,以及配方设定这两点上。
生活技能 离1月15日开启测试已经过去了3个月的时间,这段时间内我们也在不断的收集生活技能相关的各种意见,我们了解到,主要的问题集中在生活技能产物不够丰富,以及配方设定这两点上。 针对这些问题,我们觉得目前的设定已经无法改出满意的结果,所以最终的决定是彻底重做这一套系统。 但也因为这些彻底的改动,所以需要已经在体验的一些玩家进行相应的配合,主要针对目前投放材料的处理。 我们考虑了一个方式: 我们此次的目的,就是想告诉玩家我们会有一个很大很大的调整,所以请尽快处理手头的材料存货,到新内容上线时还未用掉的材料,将不再有用,我们会配置一个回收价格,玩家只能将这些材料卖店了。 由此带来的损失,我们深表歉意。 改动如下: 保持玩家的生活技能等级和当前熟练度,保持玩家的社会等级和当前社会经验。 1、整理重要产物,重构能力树 2、优化生活技能等级升级曲线 3、优化社会等级升级曲线 4、重构社会属性的作用和构成,使之更易用更有用 5、优化体力脑力的回复机制 下面逐点来说明这些改动: 一、整理重要产物,重构能力树 首先,能力树的阅历和学识(之前的威望)的获取方式有小的调整。现在阅历主要是由社会等级的提升来获得,生活技能等级的提升也能获得一部分,以便于希望尽快开启能力篇章的玩家。 而学识的获得,将只能从生活技能等级的提升来获得。所以如果你想同时掌握更多的制作配方,就需要尝试更多的生活技能了,不过即使你只从事一项生活技能,其产出的学识也能让你学到足够的能力了。 能力树将更名为云垂秘术,里面开放的能力,因为太过庞杂,所以在此简单介绍一下结构: (具体的信息在游戏里即可查看,可能部分还有些许变动调整,具体以游戏内数据为准) 1、光之篇章(5~9级) 2、影之篇章(10~14级) 3、苍之篇章(15~19级) 4、岩之篇章(20~24级) 5、泽之篇章(25~29级) 6生生之篇章(30~34级) 7、雲鬼之篇章(35~39级) 8、灵溟之篇章(40~44级) 9、仙游之篇章(45~49级) 二、优化社会等级、生活技能等级的升级曲线 这个对于体验来说,也即提升了2个等级的匹配度,对于目前玩家已经接触到的等级,相应的升级节奏没有太大的变化,但是对于体系的完整度来说是很有必要的。 三、重构社会属性的作用和构成 之前的问题,在于社会属性获得不易,但是达成最低操作要求后,又感觉无太大的作用。 而修改后,社会属性将由以下几部分组成: 1、社会等级的提升来获得,此为每级获得 2、生活技能等级的提升来获得,此为按相关涉及属性分级获得 3、通过生活技能工具来获得,分为基础属性和使用属性,前者持续生效,后者操作生效 4、通过能力树获得 5、通过操作时几率触发的幸运buff获得 比例构成如下:(技能为全部满级时的状态) 现在,锻造下新增的一个工种将能制作生活技能工具,更好更称手的工具可以助您打造一个非凡的制造者形象。 此外,之后还会推出一些属性构成比较特殊的工具,如为了打造一个公会必须的道具,你需要拥有一把能提升成功率的工具,否则制造失败是很心痛的。这些工具会通过生活技能大赛来投放,也会通过一些偏门的器具制造配方来制作。 接下来我们说说社会属性的作用: 四、优化体力脑力回复机制 调整后,将不会有在线和离线的回复速度差异,而回复量,也是由基础值和属性提升值来构成。基础值是少量的,属性提升值占了更大的比例。 此外,调整了各社会等级下的体脑上限和回复量,使回复量约等于1管体脑上限的量,当然,这个比例会根据玩家社会属性的不同而不同。 以上罗列的内容为本次生活技能修改的概括,其它的,如:资源的刷新策略、操作更高等级或更低等级带来的影响等,都将有变化,这些变化就留给大家去发现吧。 [编辑:芷月]
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