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如何拯救PVP:玩家浅谈天谕PK玩法优劣

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如何拯救PVP:玩家浅谈天谕PVP玩法之我见

  天谕从1.15不删档内测到现在,7个多月过去了,开发组每周都在为如何让这个游戏更好玩而努力,这点有目共睹。明天8.26将会更新新的工会联赛玩法,从介绍上来看应该是属于PVP内容。我不知道开发组开放工会联赛的初衷是为了什么,玩家会从中得到些什么目前也是不得而知。但就天谕目前的PVP玩法,我想提些自己的看法,不涉及职业PVP平衡,只谈游戏设定。抛砖引玉,希望能有人一起讨论,也希望开发组能一起交流,改进天谕的PVP内容。

  一、天谕的PVP,到底好玩不好玩?

  如果按满分100分来算的话,天谕的PVE,我给90分,而PVP,我只能给40分。并不是说天谕的PVP职业之间是否存在不平衡,而是说,目前天谕的PVP玩法,给人一种有点可有可无的感觉。

  先说说PVE玩法吧。经过长期的修改,目前天谕的PVE系统,以弑神为中心,形成了一整套的由简到难,收益层层递进的PVE架构。高阶弑神象征了天谕这个游戏PVE最高端的游戏内容,而他的奖励也很丰厚,除了首杀的独有挂饰、称号外,每次通关高阶弑神都能获得大量的材料以及一次成型的装备。就算是对掉落的装备前缀不满意,也能分解回收用以重置别的装备的前缀。低阶熟悉打法,中阶逐渐感受压力,直到高阶的挑战,能满足绝大部分玩家的需要。技术流玩家可以靠自己的实力快速获得顶级弑神装,而时间和金钱都不怎么充裕的搬砖型玩家也能通过长时间的积累获得一套不错的装备。因此,这套PVE系统,做的确实很不错,唯一的瑕疵就是标榜着为副本设计的怒鳞装备没什么存在感。

  现在回过头来看PVP系统。天谕目前的PVP活动有哪些呢?

  1、每天都有的战场、竞技场、亡命岛;

  2、周一、三的生死场;

  3、周二的碎星屿;

  4、周四周日的玉木峰;

  5、周六的领地战;

  先来看看周常活动以及亡命岛的特点。

  碎星屿:一个好战分子打群架撕逼,搬砖玩家挖矿刷人头的地方。碎星屿的收益是工会资源和军资战勋

  玉木峰:一群人推过来推过去,刷满200分收工走人的地方。玉木峰的收益是军资战勋和一些道具

  领地战:打群架撕逼的高潮,部分玩家刷个人头300军资战勋到手走人。领地战的收益是军资战勋、工会资源和其他道具

  亡命岛:打群架撕逼的地方,打怪搬砖接受就能走人的地方。亡命岛的收益是军资战勋、工会资源和声望道具

  可以看到,对于不怎么喜欢参与撕逼打群架的玩家来说,这3个活动,就是进去走一圈凑满任务目标就能拍拍屁股走人的地方。参与了就拿点军资和战勋,没参与到也没什么损失。天天积极参与这些活动的玩家,也就比不怎么参与的玩家多点军资和战勋。

  再来看战场和竞技场:

  战场:体现大规模团战和战略思路的场所,部分玩家以赢满4场完成战勋军资活动为目标,部分要冲战勋排名的玩家则是昏天黑地天天排战场。主要收益是军资和战勋。

  竞技场:体现小规模团战和个人PK技术的场所,存在排行榜,存在负收益,排行榜顶尖的玩家收益尚不明确。目前大部分玩家还是以躺满或者挣扎满10场然后收工走人为目标。主要收益是军资战勋和PVP道具

  说了那么多,其实可以发现,大部分PVP活动,最后收益都集中在军资和战勋这两个东西上。而目前的版本中,战勋主要是用来提升军阶和参与战勋排名,军资换取各种装备和道具。

  于是问题就来了,军资换取的这些东西,有些什么样的价值。

  一个个来看,首先是道具。目前绝大部分玩家,用军资换道具首选就是换帝印然后卖出换云币或者自用。究其原因就是由于驱魔积分还要用来做弑神金装,军资换帝印相对来说比较划算。

  其次便是装备方面,目前的帝社军装,存在一个很尴尬的问题,就是军装在PVP方面,比同等级的弑神金装,稍微差了一点点。导致了理应专门为PVP设计的帝社军装,几乎没几个专门打战场竞技场的人穿,大部分人的选择还是弑神。也就是说,目前天谕的PVE顶级装备,就算是用来打PVP也是绰绰有余

  (另外我不得不说天谕的装备设计一个非常脑残的地方,帝社军装开新的纹印孔位,居然只能开龙纹孔?一个专门为PVP设计的装备,强化方向居然只能往PVE方向强化,为PVP设计的意义何在?我认为这是非常奇葩的设定)

  因此,目前天谕的PVP玩法,绝大部分人都是拿来当做每周的例行活动,拿好军资走人,然后攒上军资换帝印卖钱——几乎快要变成了游戏里经济系统的一部分。


  二、高处不仅不胜寒,更是曲高和寡——处境尴尬的竞技场

  在天谕那么多PVP活动中,可以发现绝大部分周常活动的特点就是打群架。两群人热血澎湃上去就是个干,然后推过来推过去,一看,哦,目标完成了,返回大世界。可以看到,这种PVP活动,没有成本,没有准入门槛,同样也就几乎没有什么负面的损失,打法也很单一就是不要怂给我上,没什么大花头。(当然领地战例外,还牵扯到战略思路和外交等一系列策略性的东西)

  但有一种PVP活动不同,他存在着负收益的可能,那就是竞技场。

  目前,天谕的竞技场模式为3V3模式,有别于其他PVP活动,小规模的团战非常考验个人的技术、装备水平和队员之间的配合。控制,反控,集火,防御,走位……等等PVP经典要素都在这方寸之地展开,可以很明显的感受到,这才是天谕PVP系统中真正的高阶玩法。

  那么,这个竞技场系统给参与的玩家准备了什么样的“厚礼”呢?

  1、排位赛打满10场,然后给你点军资战勋和帝社奖章。每赢一场排位赛,得到点军资战勋和竞技场积分,输了没有军资战勋,会扣积分。

  2、当你够牛逼,你的竞技场积分够高时,就可以出现在其他玩家进行3次操作才能看到的排行榜上。

  有没有觉得有什么问题?

  我们来对比PVE的高阶内容弑神副本,他给玩家挑战成功的奖励有丰厚的独有的装备、材料、甚至于特有的称号和时装/挂饰。对比下来我们就会发现,PVP的高阶内容,他给参与者的奖励简直可以用寒酸来形容。军资战勋打战场也能获得,而且效率还比竞技场高(战场就算被碾压也有一定的军资战勋拿,竞技场输了是什么也没有),特有奖励帝社奖章也不是什么珍稀货色。而能让玩家产生装逼心理,能让人一目了然知道这家伙好牛逼的,诸如称号/时装一类的东西,一个也没有。甚至于,就算你竞技场打到最高的2700分,你也没有什么有意思的东西能拿到——哪怕是一件屌炸天的装备也好。因此,不管是800分还是1700分还是2700分,都是PVE出品的弑神装在一统天下。

  于是这就产生了一个现象,绝大部分玩家把竞技场看做一个每周混满10场就收工的东西,高段位缺少有足够吸引力的东西导致很多参与的玩家根本就没心思认真打高——我打赢了也就多拿点军资战勋而已,有啥用?

  另外,天谕的另外一个设定,导致了这种现象越发的严重——卡等级。

  天谕由于升级速度非常慢,所以有很多玩家选择了卡等级以便积累到足够的资源后再与高等级的玩家竞争。开发组也是考虑到PVP的平衡,因此就设立了5059 6069 7079三个等级组别的竞技场。但是,除了一心一意只打这个等级组的竞技场的少数玩家外,大部分玩家还是会选择升级到更高等级上以获得更优秀的属性。于是乎,在5059组别上叱咤风云的竞技场高玩,在野外还是被69的普通玩家吊打,在6069组别上傲视群雄的白金钻石,碰到800分的79级青铜1还是得跪。

  因此,50-59 60-69这两个低等级组别的玩家,就算打的再高分,也并没有什么卵用——走出竞技场的你,在79玩家面前还是一坨移动军资和战勋。这种强烈的心理落差和既有事实,导致了愿意参与竞技场特别是低等级组别竞技场的玩家进一步减少。

  因此,可以看到,积极参与竞技场的玩家一点点在减少,高分段的玩家越来越找不到能和自己一较高下的对手。我注意过开天辟地大区的竞技场排行榜,这个赛季是从7月1号到9月30号,今天是8月26号,在过去差不多1个月的时间里,开天辟地大区里,6069分段和7079分段排名前十的玩家,他们的竞技场积分几乎没有过变化——6069第一名基本在2140左右,7079第一名基本在2430左右。这个赛季还剩差不多1个月的时间,7079或许还有可能有玩家有冲刺2700的可能,而6069分组,可以这么说,这个2140,基本上就是最后冠军的成绩了——这和封顶的2700分差了足足有6个级别!

  某天我和60-69组别里前十的花语高玩聊天,得知他们2000多分的时候,排一场竞技场基本就是要上百秒,而且貌似系统在排满600秒后会强制安排一个竞技场对手给他们,哪怕对面是青铜白银。当然了,他们赢青铜白银,积分只会上升一两点,甚至一点都不提升。同时为了避免碰到和自己旗鼓相当的对手大家打个两败俱伤,有些高分段的玩家都会错开来排竞技场。于是,在高分段的玩家,面临着这样的问题——他们每周都要跟完成任务似的痛苦的打满10场竞技场以保证自己的积分不会被自动扣除;他们排一场等待的时间又臭又长,最后等来的又是一群菜鸟,打着无聊放弃又会大亏;当他们好不容易憋满10场后,拿到手的也就那些他们压根就看不上的战勋军资和奖章。

  他们是这个游戏里PVP高阶内容的顶尖代表,但是这个身份却没有给他们带来和其他普通玩家区分开来的东西。

  于是,竞技场成了一潭死水。这个游戏的PVP,彻底成了一场闹剧。


  三、怎么拯救PVP?

  或许用拯救这个字眼太过刺眼,缓和点说的话就是怎么改良吧,如何让PVP变成不仅仅只是个凑热闹的玩意儿,更能体现出玩家个人技战术和软硬件水平的东西。

  对此我开了开脑洞,我个人认为可以从以下几个方面着手:

  1、重新区分和规划帝社、怒鳞、弑神三套装备的定位。

  从1.15走来的玩家都知道一件事,就是当初的武曲套事件。当时由于40多级的帝社装武曲套属性非常优秀,并且入手门槛极低,导致了一大堆人都去换取了武曲中的鞋子,最终导致了开发组调整了武曲的属性。

  这说明一个事实,玩家还是有能力分辨什么装备到底适合自己的,那些入手简单,属性又给力的装备是玩家们的最爱。

  再来看看现在的的装备,弑神一家独大,帝社和怒鳞用一大堆莫名其妙的属性丢失了玩家的信任。下副本用弑神最给力,打战场用弑神最给力,就算是竞技场2000分,还是弑神最给力。弑神的独家垄断地位不可破了,这显然是一个有点畸形的现象。

  当然,如果现在再去NERF弑神的属性,必然会招致绝大多数玩家的唾骂。因此,我的想法是改变帝社和怒鳞的属性成分。形象点说,给三套装备在PVP和PVE两方面评分,就是最好能出现这样的局面:

  弑神金装,PVP 6分,PVE 10分

  帝社金装,PVP 8分,PVE 2分

  怒鳞金装,PVP 2分,PVE 8分

  也就是说,弑神金装是个万金油,PVP PVE两边都能混得开,特别是PVE方面更加是登峰造极。但是面对专门为PVP设计的帝社装,在PVP方面还是处于相对有些劣势的水平。

  这就要求,PVP的帝社装属性要改良。目前的帝社装上,有很多看似PVP用实际上过于累赘的属性,有无双减免,暴击减免等等。我的建议是,能否把这些明显PVP用的属性全部整合到御灵中,以精简属性,将御灵成为最优质的PVP防御属性。打个比方,1500御灵在现在可能仅仅只是减少玩家伤害45%,精简整合后,1500御灵可能是直接减伤修改到30%,但还能减免15%无双伤害和15%暴击伤害等等(只是举个例子,数字乱写的)。

  然后,为了增加随机性,帝社装也可以引入前缀属性,可能未来的帝社装,固定属性就是体质/精神+双防,融合属性御灵,然后可以出现新的随机前缀,如“突击”——增加暴击/暴击加成/移动力,“磐石”——增加HP上限/双防,等等等等。洗前缀的材料可以是奖章/帝社晶铁等等。丰富帝社装,使之能让玩家有更多的选择。

  (当然这会带来一个问题就是多套装备的换装及精炼问题,我的想法是能否有可能将装备上的精炼,移动到变成人物的精炼上去——比如说头盔的精炼就变成了人物头部精炼,换件别的头盔,原有的精炼效果依然存在,不过如果新的头盔品阶比旧的低,和现在的机制一样,无法享受到全额的精炼和精炼觉醒效果)

  2、大幅度提升竞技场的收益

  如何大幅度提升竞技场收益,很简单,就是要让玩家觉得,我投入大量精力可以拿到我想要的东西。

  最简单的收益就是,对应弑神金装,出品一套竞技场金装。竞技场金装更加强调PVP能力,用之前的评分,那他就是在PVP方面能给10分,登峰造极。竞技场金装的属性更加是为了PVP而设计,并且其属性比帝社金装还要高,使得在同等操作水平下,一身竞技场金装的玩家可以在单挑中击败任何穿着其他装备的玩家。

  当然,这套装备获取难度不低。也许玩家要段位达到黄金1才有可能拿到第一件竞技场金装,而凑齐全套则需要达到白金3甚至更高的段位。但是,只要玩家认真努力的达到了这个段位,得到的这套竞技场装绝对不会让他失望。而这套竞技场装同样也可以走之前帝社装的思路,固定PVP特选属性+随机PVP前缀属性,使得PVP的装备也能有多样化。

  然后,集齐这套竞技场金装的玩家,就有能力竞争桂冠,获得那些给最精英的PVP玩家最高级的奖励——翅膀、坐骑、称号、时装、挂饰。

  就如同每周会给战勋最高的玩家冠军龙将装一样,每周那些在各个分段组最顶尖的PVP玩家也应当拿到属于他们的能够拿出去装逼的东西,(实际上冠军龙将装根本没有什么技术含量,一天24小时不停挂战场妥妥的就会得到,体力活的奖励不应该超越脑力活)具有拉风外形的,又不会影响PVP平衡的东西自然就是最好的选择。我认为有这些东西的刺激,必将会让高分段的竞争变得激烈,盘活高分区。

  如此一来,变成这样一个从低到高的构架——一名玩家如果打算投身PVP,他可以先去刷战场/参加常规PVP活动,积累军资战勋获取一套帝社军装。然后,靠着这套帝社军装叩门竞技场,通过不停的磨练达到换取高阶竞技场金装的水平。最后,和其他的高分段精英玩家一起角逐最顶尖的荣耀。

  码了这么多字,如果有人能看完,在下感激不尽,随时欢迎各位讨论。而明天,工会联赛就会在开天辟地大区进行试运行,希望从这个工会联赛开始,开发组可以开始着手改进这游戏的PVP。同样,也期待这个赛季的最后时刻,会出现能够体现这个游戏PVP高端内容的东西。

[编辑:蓝月]
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