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天谕神格系统攻略:光刃之神格全解析

  本源结晶,是一套神格的基石,基石好,就能盖起万丈高楼。

  而光刃的本源结晶,属于渣。。。

  为什么这样说呢,我们分别来看这两个本源。

  破·叁:20001001 韧·叁:02010001

  请允许我使用这样一串8位数的代码来表示这个本源,因为我觉得这样来描述神格很简单明了。

  众所周知,一套神格,是由永恒结晶(圆的,日月时空)+轮回结晶(六角,魂魄生灭)+本源结晶构成。

  破和韧的区别在于:

  破本源,加了1条永恒结晶属性(天之力+2)和2条轮回结晶属性(雷之力+1泽之力+1);

  而相应的,韧本源,则是加了2条永恒结晶属性(地之力+2火之力+1)和1条轮回结晶属性(泽之力+1)

  写到这里,我觉得有必要插入神力一览表了。

天谕光刃神格攻略
天谕光刃神格攻略

  这个神力一览表可以点开,大部分属性都有2级,大家都看过,不作赘述。

  而光刃本源的天然缺陷在于天之力和地之力分配不平均,导致和神力一览表“格格不入”!

  举例:勇武I要7点天之力 而破之混沌结晶能提供2点 剩下5点,需要2个日之晶(日2+日4)来填满,但是我们返回头来想想,如果破之混沌结晶只提供1点天之力,我们仍然可以用2个日之晶(日4*2)来填满7点天之力,这样一看,破之混沌结晶提供的2点天之力就显得有些鸡肋(只能减少需求神格的级别,不能减少需求神格的数量)

  因此,光刃要想同时获得7点天之力和7点地之力,如果不用6级神格,就非得用5个永恒结晶位置,而奶妈和流光只用4个永恒结晶位置,能空出来1个永恒结晶位置,就是极大的优势了,可以省N多的钱啊。

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