天谕人物战斗属性探讨:暴击加成值分析
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实际上,现阶段的天谕装备数值上,暴击是主流,破防在副本中收益并不明显,输出职业基本上都带暴击装备(连玉虚都是这样),暴击几率有保证,但是我们要关注到暴击之外,还有暴击加成的问题。 注:由于伤害值受到技能修炼、破防、命中等多重属性影响,计算起来非常复杂,此处仅探讨暴击与暴击加成值,有小微的误差是正常的。 暴击加成指的是暴击之后,伤害比原来普通命中伤害额外增加的倍率。 这个额外加成的倍率最高不超过200%,即暴击伤害不超过普通伤害的300%。 也就是说,本来一个技能命中后1W伤害,暴击伤害最多只能有3W。 1)如下图,暴击加成为372,最终暴击加成103.3%,也就是说暴击伤害最高为命中伤害的203.3% 疾风弹不暴击的最高伤害为4560 理论暴击最大值4560*203.3%=9270 实际上最高暴击伤害9328 实际上还有破防、龙纹等原因,这里的差距还是可以接受的。 2)如果暴击加成为492,最终暴击加成116.3% 理论暴击最大值4560*216.3%=9863 实际上暴击伤害为9887 3)如果暴击加成为592,最终暴击加成127.1% 理论暴击最大值4560*227.1%=10355 实际上暴击伤害为10762 从以上三个数值可以看出,在同样暴击率的情况下,暴击加成越高,伤害加成会得到显著的提升 372和592暴击加成的伤害差距有10%之多,由此可以看来,在其他属性不产生大影响的情况下,暴击加成越高,暴击伤害越大。 需要注意的是,暴击加成值需要一定的暴击率作为保证,才能提升整体的伤害。 现阶段保证是至少45%以上的暴击率,堆暴击加成值才有更高的收益。(炎天的话,50%暴击率以上更好) 另外,暴击在PK上的收益远没有破防来的优秀,PVP建议多堆破防。
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