开发组答疑:PVP装备优化 新地图制作中
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PVP相关 Q:请问什么时候可以开放1v1跨服匹配竞技场? A:没有1V1竞技场的计划,1V1会设计新的玩法来满足,如门派比武。 Q:己方被杀了,系统问要不要加入仇人,一气之下当然是加入仇敌关系了,但后来如果要解除仇敌,却还要由系统征求开红杀人方同意才能解除,这样是否合情合理? A:PK规则会进一步完善,仇杀系统我们正在设计更加深入的玩法。 Q:战场可否增加贡献面板,获得的奖励与贡献挂钩,贡献的获取方式与占重比例包括(击杀领袖>击杀精英>洗点>伤害=治疗=承伤=击杀>守点=助攻),这个可以让更多的人投入到战场的玩法中,而不是像现在战场只是一味的对推刷伤害刷治疗就能拿到可观的奖励,可玩性降低了很多。 A:战场的奖励机制正在做一些调整,同时战场也会加入更多趣味性的玩法。可以透露的是,岩锤点兵会加入作战火炮供玩家使用,一些低等级玩家可以利用作战火炮为团队提供更大的贡献。 Q:公会联赛大概什么时候会开始?除了公会联赛之外,会不会有别的跨服比赛? A:公会联赛和联赛匹配的大型战场会在9月进行部分服务器的测试,我们会根据测试情况逐步开放测试服务器的数量。我们计划10月开启公会联赛的第一赛季。更多的跨服PVP玩法也在设计和制作中。 公会相关 Q:会不会出公会驻地能开辟农田,玩家可以种植什么的这种系统? A:应该会有吧,不过时间可能会后面点,放的话公会驻地或者后面的家园都有可能 Q:开发组大大,能把玩家间的恶意PVP欲望,转化到可以特定条件下触发的领地事件中去吗?比如:时空裂缝导致其他公会玩家可以进入公会驻地对NPC进行大规模屠杀,如果相关NPC死亡后,会导致公会资金被洗劫。 A:会做优化,不过应该不会和公会那么强挂钩,不然没公会的人怎么办 装备相关 Q:PVP装备后续是否会进行优化?大致方向是什么? A:pvp装备接下来会提高属性,降低价格,同时推出套装属性,当然弑神金装也会推出相应的套装属性,两者在pvp上的定位将会没有高低之分,只有方向之分。 Q:游乐场的耳环很多输出职业都不带了,输出都带地宫耳环,大大是否考虑给游乐场耳环增加点输出属性呢? A:以后副本对输出职业的考验会更加全面,单纯的追求输出属性将越来越难以在富有挑战的副本中立足。 Q:大大什么时候开六级宝石? A: 6级纹印目前还没有迹象表明会在短期内投放。 副本相关 Q:九尾什么时候推出工作或者声望任务?(好多玩家都问这个问题) A:九尾任务,我们还在策划阶段,具体不方便透露。 Q:大大,后续剧情什么时候会出呢?还有现在随着后续副本的开放要求越来越高,平民打副本越来越难,到后面开放的副本会不会成土豪专属? A:后续剧情正在制作中,要到年底出,副本不会成为土豪专属的。 Q:版本更新之后,斩魂系统修改为自由roll点,你们的初衷是为了给一些输出频率不高的职业一些安全感?(比如玲珑)但是大大们有没有想过,斩魂的时候,攻击频率高意味着玩家付出了更多的操作,贡献了更多的攻击次数,而一些划水的玩家,完全可以在队友成功斩魂之后roll点获得队友辛苦斩魂出来的道具。这样是不是意味着努力付出劳动的玩家遭受到了不平衡的待遇? A:斩魂需要全队的配合和努力才能拿到更好的奖励~~斩魂过程中每一次攻击都会获得经验和钱的奖励,个人的攻击频率越高也会获得更多奖励呢。 其他相关 Q:有个玩家说他爱天谕这个游戏,绚丽的技能效果,打击感也很强,就冲着这游戏自由度高而且还能飞,还有绚丽的时装、坐骑、最主要还有很美很炫的翅膀,那么问题来了【他希望在开飞行状态后出现的翅膀,在关闭飞行状态后翅膀外观不会消失。那么好的翅膀外观只能飞行状态出现那真的很可惜】不知道大大们能否回应一下这位玩家? A:翅膀飞行和疾飞,都有其专属的特效的,相应的特效不能非飞行状态下保留。 Q:仓库会不会增加分类功能,方便筛选? A:会增加相关的功能,但具体是分类还是直接搜索可能还要根据具体需求而定。 Q:什么时候头饰才能完全更新成可以染色的呢? A:目前逐渐开启的是时装帽子的染色,头饰染色功能尚在开发中。 Q:之后会出什么新地图吗?
A:会,在剑冢后面的神翼郡,谕霸们敬请期待! [编辑:蓝月]
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