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天谕领地之战攻略:地理位置与攻防技巧

领地战作为天谕里最重要的团队PVP活动之一,在准备之际必须有充分的战场分析,看完下文你就会掌握不同领地的地利。

天谕领地之战攻略:地理位置与攻防技巧

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  一、岩锤要塞

  ①岩锤要塞,易守难攻,可以建立多道城门,不论是从东面还是从北面攻入,都需要打破两道城门,而在游戏后期,敲破一道终极城门要敲十来分钟,直接能让人崩溃(首测的时候我们用到了攻城器械,那酷炫的姿态期待在未来再次实现)。

  ②在游戏前期,大家主要都是使用商店出售的初级守城器械,就没有那么难突破了,主要依靠外门,毕竟外城门的位置和内城门的位置相隔比较大的距离,内城的面积不是很大,如果外城被敌人战力,很容易形成包围趋势。

  ③范围大,怕空降,防空塔没做好很蛋疼,很容易让敌人在视野外的点集合推进,插好祖龙之印的第一时间就是插防御塔。

  二、落日堡

  ①落日堡,一个很偏僻的据点,在云垂大陆的左下角,距离不归荒漠的传送点不远,比较好守。

  ②传送阵复活阵都在大门里面,守好大门,就很容易守下据点。回援快,适合小公会单一统战。

  ③从传送点到祖龙之印是直线,很容易被守方突出来扫干净复活点,也容易被攻击方组织好的人一波带走,需要碾压级别的才能冲下来。

  三、擎天崖

  ①擎天崖在插了防空塔的情况下,只有走一条绕老绕去的路,但是可以绕出三个进口。斥候在这里可以发挥巨大作用。

  ②居高临下很好可以让炎天和玉虚发挥得到优良的输出幻境。

  ③此据点离传送阵不远,但是要翻山越岭=。=,在路口集合会花去一定时间。


  四、火炼窟

  ①一个进入就会迷路的奇葩地图,总是有人在冲击的过程中冲到旮旯角卡住,要么就是冲了一会发现战友们都不见了。

  ②一共有2个入口,一个从雁回峡集合从正门推进去,一个需要打爆防控塔从悬崖飞过去,火炼窟内部还有岩浆,从岩浆上走会掉血,祖龙被2条岩浆包围着。

  ③很多圣堂利用岩浆会造成伤害的特性,如果是守方圣堂空降攻击方后排,闪进岩浆拉对面的人进岩浆,轻轻松松搞死一片脆皮。

  ④距离凌霜寨很紧,拿下了火炼窟就相当于拿下了半个凌霜寨,两个据点属于一个联盟的话,相互支援非常容易。

  五、凌霜寨

  ①凌霜寨这个点对于防守和进攻都算是一个可以打出激情,防守出激情,能打出配合的地方。

  ②要么从盈灵镇集合,赶往集结点,进去后需要过桥,才能直达祖龙;或者从后面雪山集合,直接往祖龙推。

  ③对于防守,如果敌方从桥口进攻,那么我觉得我方100人,能够占用桥头的地形优势,防守住敌方的200+人,而对于,从后山进攻而来的话,基本防守看人数,无解,如果你的人够多,对于防守这个点,是极为轻松的,通常在这个点,被包饺子,非常容易。

  六、流霞殿

  ①一个很容易被偷的点,没有防空塔可以建立,在天上,高度很高,所有的战斗都靠空降。

  ②距离传送点不远,很适合奇袭,很多大公会会选择在拿到一定的据点和要塞之后,派出一小股人偷袭这里。

  ③相对的,占领这个据点的公会,也知道最后几分钟才是最容易激战的时候,也会更加注意。

  七、祈天神殿

  ①祈天神殿对于大多数人来说,觉得这个要塞其实是最对的起要塞这个词了,属于非常符合中国王城的特点,是一个非常好守的点,都说了是王城,那么对于它来说,防守的兵力绝对是很多的,在人非常多的情况下,防守这个点,可以让这个点密不透风

  ②而对于人少的团来说,防守这个点比较吃紧,因为一旦内部传送阵被地方斥候拿下,那么地方队伍可以直捣祖龙。

  ③无论进攻还是防守,防守住进要塞的大门口才是关键所在。而对于防守方的优势,其实就在于,防守方死了之后,可以直接利用公会复活,在无限的往门口压,而进攻方从传送走到祖龙之印的位置至少要三分钟,常有调队人员。团队协作能力不好的团队可以直接放弃。

  八、 墨影潭

  ①对于墨影潭,其实很多人多说这个点好守,当然对于地形来看,这个点对于防守来说,的确好防,对于进攻来说,也好攻,因为每一个点都是两面性的,没有绝对的优势点。

  ②防守方可以直接防守据点正门,而对于进攻方,一个可以从正门推进,当然从正门推进,防守方可以利用地形以及战斗区域和安全区域这个东西,对于防守方来说占了很大优势,毕竟这个店也是居高临下打的,给了玉虚炎天良好的输出幻境。

  ③不过大多进攻方都会选择从悬崖上方洞口,直接往下飞,直接到祖龙,打爆祖龙,当然前提你是要把别人防空塔拔了。也需要大家能找到这个点,当然公会传送阵就能帮助你们解决。拔不掉防空塔,就只能硬推,比较考实力。


  九、望花阁

  ①攻击这个点大多数统战都喜欢在灵虚集结,也有人喜欢在星茸花海集合,当然每个人习惯不一样。

  ②这个点,一个踏踏实实的往正门推进去,另外一个是后山飞进祖龙。对于进攻方,如果选择直接后山飞,则需要斥候拆掉防空塔,而对于防守方来说,防守住正门,利用公会传送阵复活,的确是占了很大的优势。而对于后山有人偷袭,其实只需要派2,3个人,定住后山就行了。

  ③这个点有攻有防,不大容易打出出奇制胜的感觉,比较中规中矩。

  十、天羽台

  ①一个很容易被偷的点,没有防空塔可以建立,在天上,高度很高,所有的战斗都靠空降。

  ②距离传送点不远,很适合奇袭,很多大公会会选择在拿到一定的据点和要塞之后,派出一小股人偷袭这里。

  ③相对的,占领这个据点的公会,也知道最后几分钟才是最容易激战的时候,也会更加注意。

  ④你发现我写的和流霞殿几乎是一模一样的因为这两个据点的性质几乎就是一模一样的,都是属于易攻难守的典范。

  十一、 东海壁垒

  ①东洲要塞这个点应该说是比较难防守的,虽然防空塔布防的很多,但还是太容易受到偷袭,攻打方可以从要塞后面的水路打进祖龙,又可以从两边的山飞进祖龙,只要防空塔拆的好,自然能够轻松攻破东洲要塞。

  ②很多人也喜欢从正门往祖龙推,这样的打法中规中矩,推掉城门,然后可以选择左路或者右路打上去,之后就可以进祖龙了。、

  ③同样防守方,一个需要建造城门,另外就需要布防好防空塔,顺便各团传送阵要插好,也是便于防守的,对于中规中矩往正门推进来的团,只能说防守方利用本身地势的话,能够很成功的防守住,而对于偷袭来说,如果是各个点受到冲击,或者人数较多,直接飞进祖龙,还是不怎么好防守的。

  十二 、沧澜宫

  ①这是一个可以建立防空塔但是防空塔基本没有什么卵用的据点。

  ②因为在水底下,找入口都很麻烦,入口在未占领三个字还往右一些, 走到那个位置,小地图上会有显示一个圆圈圈,圈圈里面会有一个入口的入字和一个箭头,在走到水底以后,会看到一个巴掌大的小洞,钻进去……

  ③整个据点只有四个入口,都是蜿蜒曲折的通道,实在是一个很恶心的点,一般都是小公会的天堂。

  这篇指引不能作为每个公会进行领地战的教程,但是可以作为参考,依据自己公会的人数和实际战斗力,选择更适合自己攻打、防守的据点或者要塞。一百个统战能打出一百种战术,作为大地图,在人数和实力差距不大的时候,领地战不可忽视地理位置和地理环境的影响,这时候挺考验统战对于地理因素的利用和对斥候的有效安排。愿大家打出个精彩。

[编辑:芷月]
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